Страниц архивов Ноябрь 2021

Google грозит $11 млрд штрафа от Евросоюза»

Доминирование Google на рынке мобильных операционных систем Европы может обернуться для неё громадным штрафом, так как Европейская комиссия в результате расследования пришла к выводу, что поисковый гигант использовал лидирующее положение платформы Android в своих интересах.


По данным ресурса Politico, Европейская комиссия готовится официально объявить в июле своё решение по поводу итогов антимонопольного расследования в отношении мобильной операционной системы Android, проводившегося под руководством еврокомиссара по вопросам конкуренции Маргрет Фештагер (Margrethe Vestager). Как ожидается, оно будет не в пользу поискового гиганта.

Google обвиняют в ограничении доступа к Google Play Store, если производители телефонов не включают в комплект веб-браузер Chrome и инструменты поиска, что является нарушением антимонопольного законодательства ЕС. Google предположительно предлагала производителям финансовые стимулы для размещения своих приложений и сервисов на телефонах и угрожала заблокировать доступ к Google Play Store, если компании отказывалась это делать.

Также сообщается, что Google препятствовала созданию производителями телефонов на базе модифицированных версий версии Android, требуя подписать антифрагментационное соглашение.

Politico предположил, что сумма штрафа может значительно превысить предыдущее взыскание в размере $2,7 млрд, назначенное Еврокомиссией в отношении Google, и достигнуть $11 млрд или 10 % годового оборота компании.

Источник

Один из старейших мессенджеров AOL Instant Messenger закроется в декабре»

Мессенджер AOL Instant Messenger (AIM), когда-то ставший основным средством коммуникации в Интернете для огромного числа людей, 15 декабря окончательно прекратит существование. AOL заявила, что, поскольку теперь пользователи общаются друг с другом совершенно иными способами, AIM им больше не нужен.


«AIM задействовал новые цифровые технологии и инициировал культурный сдвиг, но то, как мы общаемся друг с другом, сильно изменилось», — написал Майкл Альберс (Michael Albers), вице-президент по коммуникационным продуктам Oath — дочернего предприятия Verizon, поглотившей AOL.

В марте AIM перестал работать через сторонние чат-клиенты, что стало намёком на полное закрытие сервиса. Впрочем, вряд ли сегодня приложением пользуется много людей.

Один из старейших мессенджеров AOL Instant Messenger закроется в декабре"

AIM был одним из первых успешных мессенджеров — он активно использовался в конце 90-х годов XX века и даже в начале XXI века. Но затем появились смартфоны, а вместе с ними — приложения для общения, пришедшие на смену настольным сервисам. Среди них — WhatsApp, Viber, Telegram, Facebook Messenger и множество других.

За последние годы прекратили существование и другие классические чат-приложения. В 2014 году закрылся MSN Messenger, а в прошлом году — Yahoo Messenger (хотя затем компания запустила новый сервис под тем же названием). Уход AIM в небытие был лишь вопросом времени, и теперь это, наконец, произошло.

Источник

Barco и AUVIX провели конференцию «Технологии. Бизнес. Будущее»»

Компания Barco и ее авторизованный поставщик проекционного оборудования AUVIX провели конференцию «Технологии. Бизнес. Будущее», посвящённую обсуждению актуальных вопросов в области визуализации и трендов в развитии технологий отображения. В мероприятии приняли участие партнёры компании AUVIX, а также независимые эксперты индустрии.


С докладами на конференции выступили вице-президент AUVIX Евгений Овчинников, генеральный директор Barco Россия и СНГ Павел Горюнов, директор по развитию AUVIX Екатерина Афанасьева, директор по развитию бизнеса ProAV, IP, Training & Simulation Barco Андрей Манкос, директор по развитию бизнеса Barco Сурен Мнацаканян, менеджер по продуктам Barco Пьетро Карпетта (Pietro Capretta), менеджер по развитию бизнеса Barco Виталий Смелов, независимый эксперт по AV-технологиям Алексей Самохин и руководитель Бюро AV решений Павел Куделин. 

Barco и AUVIX провели конференцию «Технологии. Бизнес. Будущее»"

В рамках мероприятия работала демонстрационная зона, где были представлены топовые технические решения Barco. Здесь можно было познакомиться с современными проекционными технологиями Barco, беспроводными презентационными системами, инновационными системами монтажа для имиджевых инсталляций Barco UniSee.

Barco и AUVIX провели конференцию «Технологии. Бизнес. Будущее»"

Также здесь можно было увидеть демонстрационный тренажер самолёта-амфибии Бе-200, созданный на платформе визуализации UNIGINE 2 Sim, видеостену Barco OverView и проекционные кубы для круглосуточных диспетчерских центров. 

Источник

Fatmap: картографическая платформа для спортсменов и экстремалов»

Компания Jaguar Land Rover поддержит разработку Fatmap — специализированной картографической платформы, нацеленной на спортсменов, экстремалов и любителей активного отдыха.


Fatmap разрабатывает передовые 3D-карты, которые могут использовать при планировании путешествий как обычные туристы, так и профессиональные лыжники, велосипедисты, скалолазы и пр.

Разработчики отмечают, что все последние инновации в сфере 3D-карт были ориентированы на их применение в городской среде. Такие картографические платформы обычно не затрагивают отдалённые уголки нашей планеты.

Fatmap: картографическая платформа для спортсменов и экстремалов"

В свою очередь, система Fatmap отвечает растущим потребностям людей, которые хотят проводить больше времени за пределами города. Платформа позволит любителям приключений и профессиональным спортсменам открывать и осваивать новые территории и преодолевать сложные маршруты.

Основные функции Fatmap доступны бесплатно через веб-сайт сервиса, а также через мобильные приложения для Android и iOS. Платная подписка предусматривает ряд дополнительных возможностей, в частности, офлайновый доступ к картам.

Финансовую поддержку проекту Fatmap окажет венчурное подразделение Jaguar Land Rover — компания InMotion Ventures.

Fatmap: картографическая платформа для спортсменов и экстремалов"

«InMotion Ventures вместе с Episode 1 и Capnamic Ventures поддержат Fatmap в их стремлении стать ключевой площадкой для любителей приключений и активного отдыха», — отмечается в сообщении Jaguar Land Rover. 

Источник

NVIDIA запатентовала технологию «бесконечного разрешения»»

В обнародованной недавно патентной заявке NVIDIA описывает технологию, которая может заметно изменить метод исполнения и восприятия игр. Компания называет его «бесконечным разрешением» — это эффективный способ использования векторной графики для замены статических текстур в играх.

Сегодня большинство игр полагаются на растровые текстуры, созданные с прицелом на стандартные разрешения экрана 720p, 1080p, 1440p, 4K, а также некоторые промежуточные. Эти текстуры покрывают практически любую поверхность в современных играх, от моделей персонажей, до оружия, — каждая 3D-модель «обёрнута» 2D-текстурой. В патенте NVIDIA описывается новый способ визуализации текстур.

Сейчас разработчики дополняют свои игры наборами одинаковых текстур под каждое из целевых разрешений. Это не только требует много места для хранения изображений, но и означает, что проекты имеют определённый потолок или максимальное разрешение, после которого детализация поверхностей не будет расти — текстуры будут просто растягиваться. Это особенно заметно на старых играх.

NVIDIA хочет устранить проблему: вместо массивного набора статических текстур, игры, построенные с использованием её технологии, будут включать не сами текстуры, а набор данных для их генерации. В результате каждая игровая текстура будет нарисована в реальном времени по заранее заданной инструкции, которые разработчики включат в игру. В результате объём данных будет меньше, а сама игра будет до определённой степени учитывать будущие потребности дисплеев 8K и выше.

NVIDIA запатентовала технологию «бесконечного разрешения»"

Впрочем, процедурная генерация текстур, как и векторная графика (именно на последнюю больше походит описанный в патенте метод) — не новинка. Для популярных сегодня мультяшных игр это может быть интересным решением. Но в случае фотореалистичных проектов подобный подход не всегда возможен. Вдобавок, обычно такие методы требуют дополнительных вычислительных мощностей и усилий со стороны разработчика. Быть может, NVIDIA нашла способ сделать процедурные/векторные текстуры менее сложным и ресурсоёмким, а значит и более распространённым явлением?

Источник