Страниц архивов 2021

Необычный баг Android позволяет читать личные сообщения»

На некоторых Android-смартфонах был найден странный баг, который показывает недавние текстовые сообщения, если ввести определённый веб-адрес. При вводе в приложении Google запроса the1975..com отобразится вовсе не сайт британской рок-группы The 1975, а сводка переписок.

Пользователь Reddit под псевдонимом Krizastro обнаружил баг в оболочке Pixel Launcher. Сводку СМС-сообщений можно было просматривать на Android и раньше, используя англоязычную команду «покажи мне мои сообщения» в приложении Google. Функция показывает на компактной карточке содержимое и время отправления сообщений, а также имена отправителей. Но никто не знал, что того же результата можно добиться с помощью запроса the1975..com.

Другие пользователи Reddit быстро выяснили, что команды Vizel viagens, Izela viagens и Zela viagens имеют тот же эффект. Баг распространяется не только на смартфоны Google Pixel, но и на Samsung Galaxy S7, S8+ и S9+, а также на HTC U11.

Необычный баг Android позволяет читать личные сообщения"

Ошибка не несёт никакой угрозы и распространяется только на тех, кто предоставил приложению Google доступ к контактам. Без последнего упомянутый запрос срабатывает как нужно. Google ситуацию никак не прокомментировала, но, вероятно, в скором времени устранит баг.

Источник

Сделка на $2,3 млрд сделает Sony крупнейшим музыкальным издателем в мире»

Потратив приблизительно $2,3 млрд, корпорация Sony станет держателем 90 % акций британской EMI Music Publishing, которой принадлежат права на более чем 2 миллиарда композиций, включая мировые хиты известных исполнителей. О сделке, которую СМИ назвали одним из важнейших стратегических шагов президента и генерального директора Sony Кэнитиро Ёсиды (Kenichiro Yoshida), было официально объявлено во вторник, 22 мая.

В настоящее время Sony владеет 30 % активов EMI Music Publishing, 60 % принадлежат инвестиционной компании Mubadala из Объединённых Арабских Эмиратов, а оставшимися 10 % распоряжается фонд наследников Майкла Джексона. В результате сделки между Sony Corporation и Mubadala Investment Company каталог музыкальных произведений звукозаписывающего подразделения японского электронного гиганта вырастет до 4,5 млрд композиций. Благодаря этому Sony сможет контролировать порядка 26 % рынка по изданию музыкальных произведений.

Почти единоличное владение EMI Music Publishing — это часть стратегии господина Ёсиды. Глава Sony стремится минимизировать зависимость финансового состояния корпорации от продаж игровых консолей и другой цифровой электроники. Другая его цель — в ближайшие три года увеличить денежный поток до 2 трлн иен ($18 млрд).

Источник

Apple watchOS 5 приносит Walkie-Talkie и другие новшества»

Помимо новых версий основных платформ iOS и macOS компания Apple на открытии конференции разработчиков WWDC 2018 представила следующую версию операционной системы для своих часов — watchOS 5. В результате Apple Watch должны стать функциональнее для занятий спортом, общения и быстрого доступа к необходимым данным.


Apple заметила, что возможность делиться данными Активности оказалась популярной, поэтому в watchOS 5 добавлена возможность соперничества с другими: можно вызывать пользователя Apple Watch на 7-дневное соревнование по активности. Оно позволит зарабатывать баллы за закрытые кольца Активности и получать уведомления, мотивирующие оставаться в форме и побеждать.

К 12 существовавшим видам тренировки прибавились йога и пеший туризм — теперь и для них доступен точный подсчёт активных калорий и минут упражнения. Появилась и функция автоматического распознавания самых популярных режимов тренировки — Apple Watch без лишних действий отправит уведомление о начале той или иной тренировки и будет поддерживать обратную связь. А если владелец часов забудет завершить тренировку, функция напомнит об этом после определённого периода бездействия.

Apple watchOS 5 приносит Walkie-Talkie и другие новшества"

Для любителей бега и ходьбы в watchOS 5 добавлены такие функции как показатель каденса (количество шагов в минуту), а также новый тип уведомлений о темпе уличных пробежек (при отставании или опережении целевого). Также спортсменам доступен новый показатель: темп за последнюю милю — он даёт ещё одну возможность оценить свой темп в течение преодолённой мили, а не только узнать средний или текущий показатель.

Любопытным новшеством watchOS 5 стала функция голосовой связи Walkie-Talkie, которая работает по аналогии с подобными рациями. Чтобы воспользоваться ею, достаточно коснуться запястья. Работает она как по Wi-Fi, так и по сотовой сети в странах, где они поддерживаются.

Apple watchOS 5 приносит Walkie-Talkie и другие новшества"

Также на Apple Watch появилось приложение «Подкасты», причём начать трансляцию можно с помощью команд Siri. Эпизоды автоматически передаются на Apple Watch, а после прослушивания на других устройствах приложение автоматически обновляет следующий эпизод. Сторонние разработчики получили возможность трансляции на Apple Watch музыки, аудиокниг и занятий из приложений вроде Pandora, Audible и 10% Happier, прослушивать их без подключения к Сети и без iPhone.

Apple watchOS 5 приносит Walkie-Talkie и другие новшества"

Обновлению подвергся и циферблат Siri, который призван стать ещё более эффективным личным помощником. В течение дня на дисплее доступны более актуальные и интеллектуальные виджеты, созданные на основе типичных повседневных задач пользователя, его местонахождения и таких данных, как частота сердечных сокращений после тренировки, время маршрута в Картах в соответствующее время суток или спортивные результаты любимой команды. Также на циферблате отображается интерактивный контент из некоторых сторонних приложений вроде Nike+ Run Club, Glow Baby и Mobike.

Apple watchOS 5 приносит Walkie-Talkie и другие новшества"

Уведомления сторонних приложений были доработаны и теперь могут иметь интерактивные элементы управления: например, при заказе столика в Yelp время бронирования или количество гостей можно изменить прямо в уведомлении, не запуская само приложение.

Для американских студентов ещё одним плюсом Apple Watch с выходом watchOS 5 может стать возможность использования часов в качестве студенческого билета для доступа в библиотеку, общежитие, на различные мероприятия, для оплаты в буфете, столовой или прачечной. Для этого нужно просто добавить студенческий билет участвующих в программе университетов в приложение Wallet на Apple Watch.

Apple также представила ремешки трёх новых цветов из летней коллекции: «сочный персик», «зелёная лагуна» и «голубое небо», которые уже доступны для заказа в ряде стран, включая Россию. watchOS 5 выйдет осенью в виде бесплатного обновления для Apple Watch Series 1 и выше (оригинальные Apple Watch не поддерживаются). Платформа WatchKit для watchOS 5 уже доступна участникам программы Apple Developer.

Источник

Netflix покажет ещё два сезона «Кастлвании»»

Netflix подтвердила, что «Кастлвания» получит третий сезон, что наверняка обрадует поклонников этого мультсериала. Учитывая, что второй сезон ещё даже не вышел, подобное заявление свидетельствует о большой популярности ленты в Netflix.


Частично основанный на выпущенной на рубеже 1980–1990-х для консоли NES игре Castlevania III: Dracula’s Curse, первый сезон анимированной адаптации выполнен на неплохом уровне, хотя и включает много статичных сцен, характерных для аниме.

Актёр озвучения Ричард Армитидж (Richard Armitage), подаривший свой голос одному из главных героев Тревору Бельмонту (Trevor Belmont), рассказал порталу Digital Spy, что уже готовится озвучение третьего сезона: «Второй сезон ещё не показан, но мы уже готовимся к работе над третьим. Мой персонаж будет гораздо больше сотрудничать с сыном Дракулы. Мне кажется это одним из самых интересных моментов, — что они начинают более тесно взаимодействовать».

Netflix покажет ещё два сезона «Кастлвании»"

Таким образом, все, кому пришёлся по душе первый показ мультипликационной адаптации вампирского мира Castlevania, могут не сомневаться в выходе как минимум ещё двух сезонов сериала.

Стартовавший в 2007 году проект первоначально задумывался компанией Project 51 как фильм, затем к работе подключилась американская анимационная студия Frederator. Главные авторские роли принадлежали сценаристу Уоррену Эллису (Warren Ellis) и художнику Джеймсу Джину (James Jean). В 2015 году, когда работа крепко застряла в производственном аду, подключилась Netflix и анимационная студия Powerhouse Animation. Премьера первого сезона состоялась 7 июля 2017 года.

Источник

Mozilla готовит браузер Firefox для виртуальной реальности»

Mozilla анонсировала новую версию браузера Firefox для устройств виртуальной и дополненной реальности. Компания называет Firefox Reality кроссплатформенным, направленным на конфиденциальность браузером с открытым исходным кодом и интерфейсом, адаптированным под шлемы.


Судя по демонстрации, Firefox Reality выглядит как традиционный браузер, но немного упрощённый и парящий в виртуальном пространстве. В видео показано, как пользователь плавно пролистывает страницы с помощью контроллера, но попадание по маленьким кнопкам для него немного проблематично.

Mozilla готовит браузер Firefox для виртуальной реальности"

«Смешанная реальность — это Дикий Запад, — описывает своё видение Mozilla. — Как вы в ней печатаете? Как выражаете эмоции? Как просматриваете миллиарды двухмерных веб-страниц и новый трёхмерный контент? Как общаетесь? Кто показывает вам этот мир и управляет тем, что вы видите? Можем ли мы использовать наработки в области распознавания речи и подключённых устройств, чтобы сделать процесс использования браузеров лучше? Мы любим решать эти вопросы. Всё снова становится новым, и мы постоянно создаём и экспериментируем, чтобы отыскать верные ответы».

Производители шлемов ранее выпускали браузеры для отдельных платформ. Oculus разработала такое приложение для Gear VR, у Google есть экспериментальная версия Chrome для Daydream, а Microsoft поместила Edge в домашнее пространство Windows Mixed Reality. Но Mozilla хочет, чтобы люди использовали Firefox Reality по тем же причинам, по которым они отдают предпочтение Firefox на компьютере. Новая разработка компании не предназначена для какого-то конкретного устройства. К тому же она, вероятно, создаётся на базе скоростного браузера Firefox Quantum.

Источник

Google грозит $11 млрд штрафа от Евросоюза»

Доминирование Google на рынке мобильных операционных систем Европы может обернуться для неё громадным штрафом, так как Европейская комиссия в результате расследования пришла к выводу, что поисковый гигант использовал лидирующее положение платформы Android в своих интересах.


По данным ресурса Politico, Европейская комиссия готовится официально объявить в июле своё решение по поводу итогов антимонопольного расследования в отношении мобильной операционной системы Android, проводившегося под руководством еврокомиссара по вопросам конкуренции Маргрет Фештагер (Margrethe Vestager). Как ожидается, оно будет не в пользу поискового гиганта.

Google обвиняют в ограничении доступа к Google Play Store, если производители телефонов не включают в комплект веб-браузер Chrome и инструменты поиска, что является нарушением антимонопольного законодательства ЕС. Google предположительно предлагала производителям финансовые стимулы для размещения своих приложений и сервисов на телефонах и угрожала заблокировать доступ к Google Play Store, если компании отказывалась это делать.

Также сообщается, что Google препятствовала созданию производителями телефонов на базе модифицированных версий версии Android, требуя подписать антифрагментационное соглашение.

Politico предположил, что сумма штрафа может значительно превысить предыдущее взыскание в размере $2,7 млрд, назначенное Еврокомиссией в отношении Google, и достигнуть $11 млрд или 10 % годового оборота компании.

Источник

Один из старейших мессенджеров AOL Instant Messenger закроется в декабре»

Мессенджер AOL Instant Messenger (AIM), когда-то ставший основным средством коммуникации в Интернете для огромного числа людей, 15 декабря окончательно прекратит существование. AOL заявила, что, поскольку теперь пользователи общаются друг с другом совершенно иными способами, AIM им больше не нужен.


«AIM задействовал новые цифровые технологии и инициировал культурный сдвиг, но то, как мы общаемся друг с другом, сильно изменилось», — написал Майкл Альберс (Michael Albers), вице-президент по коммуникационным продуктам Oath — дочернего предприятия Verizon, поглотившей AOL.

В марте AIM перестал работать через сторонние чат-клиенты, что стало намёком на полное закрытие сервиса. Впрочем, вряд ли сегодня приложением пользуется много людей.

Один из старейших мессенджеров AOL Instant Messenger закроется в декабре"

AIM был одним из первых успешных мессенджеров — он активно использовался в конце 90-х годов XX века и даже в начале XXI века. Но затем появились смартфоны, а вместе с ними — приложения для общения, пришедшие на смену настольным сервисам. Среди них — WhatsApp, Viber, Telegram, Facebook Messenger и множество других.

За последние годы прекратили существование и другие классические чат-приложения. В 2014 году закрылся MSN Messenger, а в прошлом году — Yahoo Messenger (хотя затем компания запустила новый сервис под тем же названием). Уход AIM в небытие был лишь вопросом времени, и теперь это, наконец, произошло.

Источник

Barco и AUVIX провели конференцию «Технологии. Бизнес. Будущее»»

Компания Barco и ее авторизованный поставщик проекционного оборудования AUVIX провели конференцию «Технологии. Бизнес. Будущее», посвящённую обсуждению актуальных вопросов в области визуализации и трендов в развитии технологий отображения. В мероприятии приняли участие партнёры компании AUVIX, а также независимые эксперты индустрии.


С докладами на конференции выступили вице-президент AUVIX Евгений Овчинников, генеральный директор Barco Россия и СНГ Павел Горюнов, директор по развитию AUVIX Екатерина Афанасьева, директор по развитию бизнеса ProAV, IP, Training & Simulation Barco Андрей Манкос, директор по развитию бизнеса Barco Сурен Мнацаканян, менеджер по продуктам Barco Пьетро Карпетта (Pietro Capretta), менеджер по развитию бизнеса Barco Виталий Смелов, независимый эксперт по AV-технологиям Алексей Самохин и руководитель Бюро AV решений Павел Куделин. 

Barco и AUVIX провели конференцию «Технологии. Бизнес. Будущее»"

В рамках мероприятия работала демонстрационная зона, где были представлены топовые технические решения Barco. Здесь можно было познакомиться с современными проекционными технологиями Barco, беспроводными презентационными системами, инновационными системами монтажа для имиджевых инсталляций Barco UniSee.

Barco и AUVIX провели конференцию «Технологии. Бизнес. Будущее»"

Также здесь можно было увидеть демонстрационный тренажер самолёта-амфибии Бе-200, созданный на платформе визуализации UNIGINE 2 Sim, видеостену Barco OverView и проекционные кубы для круглосуточных диспетчерских центров. 

Источник

Fatmap: картографическая платформа для спортсменов и экстремалов»

Компания Jaguar Land Rover поддержит разработку Fatmap — специализированной картографической платформы, нацеленной на спортсменов, экстремалов и любителей активного отдыха.


Fatmap разрабатывает передовые 3D-карты, которые могут использовать при планировании путешествий как обычные туристы, так и профессиональные лыжники, велосипедисты, скалолазы и пр.

Разработчики отмечают, что все последние инновации в сфере 3D-карт были ориентированы на их применение в городской среде. Такие картографические платформы обычно не затрагивают отдалённые уголки нашей планеты.

Fatmap: картографическая платформа для спортсменов и экстремалов"

В свою очередь, система Fatmap отвечает растущим потребностям людей, которые хотят проводить больше времени за пределами города. Платформа позволит любителям приключений и профессиональным спортсменам открывать и осваивать новые территории и преодолевать сложные маршруты.

Основные функции Fatmap доступны бесплатно через веб-сайт сервиса, а также через мобильные приложения для Android и iOS. Платная подписка предусматривает ряд дополнительных возможностей, в частности, офлайновый доступ к картам.

Финансовую поддержку проекту Fatmap окажет венчурное подразделение Jaguar Land Rover — компания InMotion Ventures.

Fatmap: картографическая платформа для спортсменов и экстремалов"

«InMotion Ventures вместе с Episode 1 и Capnamic Ventures поддержат Fatmap в их стремлении стать ключевой площадкой для любителей приключений и активного отдыха», — отмечается в сообщении Jaguar Land Rover. 

Источник

NVIDIA запатентовала технологию «бесконечного разрешения»»

В обнародованной недавно патентной заявке NVIDIA описывает технологию, которая может заметно изменить метод исполнения и восприятия игр. Компания называет его «бесконечным разрешением» — это эффективный способ использования векторной графики для замены статических текстур в играх.

Сегодня большинство игр полагаются на растровые текстуры, созданные с прицелом на стандартные разрешения экрана 720p, 1080p, 1440p, 4K, а также некоторые промежуточные. Эти текстуры покрывают практически любую поверхность в современных играх, от моделей персонажей, до оружия, — каждая 3D-модель «обёрнута» 2D-текстурой. В патенте NVIDIA описывается новый способ визуализации текстур.

Сейчас разработчики дополняют свои игры наборами одинаковых текстур под каждое из целевых разрешений. Это не только требует много места для хранения изображений, но и означает, что проекты имеют определённый потолок или максимальное разрешение, после которого детализация поверхностей не будет расти — текстуры будут просто растягиваться. Это особенно заметно на старых играх.

NVIDIA хочет устранить проблему: вместо массивного набора статических текстур, игры, построенные с использованием её технологии, будут включать не сами текстуры, а набор данных для их генерации. В результате каждая игровая текстура будет нарисована в реальном времени по заранее заданной инструкции, которые разработчики включат в игру. В результате объём данных будет меньше, а сама игра будет до определённой степени учитывать будущие потребности дисплеев 8K и выше.

NVIDIA запатентовала технологию «бесконечного разрешения»"

Впрочем, процедурная генерация текстур, как и векторная графика (именно на последнюю больше походит описанный в патенте метод) — не новинка. Для популярных сегодня мультяшных игр это может быть интересным решением. Но в случае фотореалистичных проектов подобный подход не всегда возможен. Вдобавок, обычно такие методы требуют дополнительных вычислительных мощностей и усилий со стороны разработчика. Быть может, NVIDIA нашла способ сделать процедурные/векторные текстуры менее сложным и ресурсоёмким, а значит и более распространённым явлением?

Источник